众所周知,小地图在游戏中是至关重要的,小地图用于显示周围环境信息。在数字孪生可视化场景中小地图也是经常应用于场景中的,用来显示地图或者当前场景的视角。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物或者物体模型,因为小地图通常很小,可能无法看清真实的模型。
创建小地图的方法网上有很多种,这里我使用ThingJS来实现数字孪生可视化场景的小地图的功能,可以用来显示地图或者当前数字孪生可视化场景的视角,方便而且不需要使用额外的插件。 ThingJS 中使用系统内置的控件集成一些功能应用的开发,也可自定义开发控件来对一些功能模块进行封装。
大多数小地图都是方形的,所以本文也将在数字孪生可视化场景中创建方形小地图。原理很简单就是在数字孪生可视化场景中创建两个相机,然后把相机1的位置传给相机2。通常小地图周围还会根据需求添加一些按钮和标签。
第一步加载数字孪生可视化场景;第二步设置好两个摄像机位置、距离、角度等;第三步添加小地图控件;第四步根据需要添加按钮。
具体代码如下:
var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' }); var control; app.on('load', function () { app.camera.distanceLimited = [0, 50];// 设置摄像机距离范围[最小值, 最大值] app.camera.xAngleLimitRange = [10, 80];// 限制摄像机俯仰角[最小值,最大值] // 设置摄像机位置和目标点 app.camera.position = [-21.874885906496672, 25.144446501358352, 32.15174699792633]; app.camera.target = [1.074795849331875, 0.9467607412215804, 2.8844752703106087]; new THING.widget.Button('添加控件', add_control); new THING.widget.Button('重置', remove_control); }); /** * 添加控件 */ function add_control() { if (control) return; control = new THING.MiniMapControl({ width: 200, height: 200, position: THING.CornerType.RightBottom, opacity: 0.8, cameraViewImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap1.png', cameraCenterImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap0.png', // hasClose: true, // 是否有关闭按钮(默认没有)当点击关闭按钮时,小地图 enable 为 false // closeBtnImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap2.png' }) // 添加小地图控件 app.addControl(control); } /** * 删除控件 */ function remove_control() { if (control) { app.removeControl(control); control = null; // control.minimap.enable = !control.minimap.enable; // 显示、隐藏小地图 } }—————————————————
数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/
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