proe初学100问 点击:881 | 回复:99



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发表于:2011-10-21 21:46:06
楼主
1、如何在Shade模式下显示Curve线? 

答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了。 



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发表于:2011-10-21 21:55:40
21楼
22、请问如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中从Old version的pat文件中恢复以前的Model? 
答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。  

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发表于:2011-10-21 21:55:47
22楼
23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势? 
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。

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发表于:2011-10-21 21:56:16
23楼
24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?  
答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。  

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发表于:2011-10-21 21:56:44
24楼
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?  
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.  

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发表于:2011-10-21 21:56:52
25楼
26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用\"PATCH\"实现 ,五面过渡如何做? 
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。 

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发表于:2011-10-21 21:57:08
26楼
27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?  
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。 

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发表于:2011-10-21 21:57:22
27楼
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。 一个proe初学者,请帮一把,多谢! 
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会变灰色。

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发表于:2011-10-21 21:57:47
28楼
29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?  

答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。  

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发表于:2011-10-21 21:57:59
29楼

30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface\"命令呢?是否有些东西还非”Surface\"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid\"?   

答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候. 

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发表于:2011-10-21 21:58:27
30楼
31、请问如何在pro/e上画齿轮 ? 

答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。  

作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问\"扫描\"命令在哪里? 2.我做的\"齿\"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每次\"pattern\"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关? 

1.扫描就是“SWEEP”命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。  

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发表于:2011-10-21 21:58:39
31楼
32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选项.why?  

答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。  

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发表于:2011-10-21 21:58:54
32楼

33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢? 

答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了

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33楼

34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值? 

答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。 

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34楼
35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中? 

答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。 

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发表于:2011-10-21 21:59:29
35楼
36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项? 

答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\\0.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用step格式。 

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36楼
37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?  

答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:  
1。要做一个参考平面(MAKE DATUM)  
2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。   
3。选参考角度尺寸PATTERN即可。  
另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference Pattern\"选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

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发表于:2011-10-21 21:59:59
37楼
38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的: 
a. 先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。 
b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。 
c. 确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。 
d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。  
你们是怎么做的呢?  

答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。  
我的方法如下:  
1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。  
2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。   
3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。  
4 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。  
另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。  

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发表于:2011-10-21 22:00:09
38楼
39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。 

答:可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。 

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发表于:2011-10-21 22:00:23
39楼
40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiac library CD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?  

答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打开PHOTO RENDER,就可以调用graphiac library 的图片作为背景渲染您的作品了。

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发表于:2011-10-21 22:00:29
40楼
41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?  

答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。 在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。

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