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组态王编的五子棋游戏,好玩!
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鱼翁
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发表于:2003-08-22 18:15:00
楼主
我用35点做了一个16*16的五子棋游戏,不知有什么简洁的方法判断胜负,谁有兴趣想想办法,看看怎么才能做的更好玩一点!
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发表于:2003-06-04 14:31:00
1楼
发给我,试试怎么样。zjnhly@sohu.com
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鱼翁
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发表于:2003-06-04 19:35:00
2楼
看看能不能用更少的点完成更好的功能。
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gongkongedit
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发表于:2003-06-05 09:22:00
3楼
组态王现在只能用来编游戏了吗?真是国产软件的悲哀啊!!!
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夏天快到了
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发表于:2003-06-05 10:34:00
4楼
你这个五子棋判断胜负的条件有问题。还有就是先走的确定应该是随机的。另外胜利以后,就不一局结束了(可是你的还能走)。还有你要有可以重新开始。我看主要问题是胜负的判断,其他的都好解决。
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鱼翁
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发表于:2003-06-05 20:15:00
5楼
不要胡乱发表感慨,这只是一种工作之余的消遣,一种对编程技巧的考验,一种对某种应用软件的认识提高。凡是能做游戏的软件都是上乘的软件,用的都是上乘的编程技巧,这不是国产软件的悲哀,是荣幸。我想做一点这玩意将来有机会放到工程里,是一点很不错的花絮,显得很有意思。这跟悲哀不悲哀没多大关系!不是吹牛逼,谁能用国外的工控软件做一个很好的五子棋游戏出来给我看看,累死他!另外也贵死他! 楼上说的对,胜负的判断确实比较麻烦。
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发表于:2003-06-12 22:41:00
6楼
能否发我一份? mzy@263.net.cn
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发表于:2003-06-13 09:18:00
7楼
能否发我一份? anshan4444@sina.com
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发表于:2003-06-13 18:51:00
8楼
给我也发一个,horward_157@hotmail.com
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发表于:2003-06-14 16:33:00
9楼
我用VG编过一个,很容易。
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发表于:2003-06-14 20:17:00
10楼
我也来一个 zhjnqi@163.com
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发表于:2003-06-14 21:22:00
11楼
我还没用过这些组态 可怜
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qzhang2
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12楼
将刚走的点当做当前点,对它做8个方向相邻点做乘法(逻辑与)运算,只要在某个方向(正反)上找到5个点的运算结果为1,就可以了。 我同意subin的意见,做一个小游戏,起码可以大大地熟悉一个软件,也可以锻炼编程能力。对学习来说,我认为用什么系统都是一样的。subin做这个游戏并不是涉及组太软件的水平问题。
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发表于:2003-06-17 11:28:00
13楼
能不能发给我一个,我的email是:Bill_Zhang@ap.irco.com
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deng_lp
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14楼
程序就在DEMo光盘上呀
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发表于:2003-06-30 21:48:00
15楼
给我来一个 ap76@263.net
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16楼
给我一份行么gdgd8204@yahoo.com.cn
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17楼
给我发一份,谢谢:clowder@tsinghua.org.cn
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18楼
给我发一份crtd024@sina.com
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19楼
如果要实现ai,估计非Delphi、VC等开发工具不可了。组态软件还不行,1是速度慢,2是函数不够。
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jiaozizi
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20楼
给我发一份吧我的email:dlj7905@zzu.edu.cn
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