在逻辑变量较少的情况下,几何的方法比较“直观”!“立方体法”在解决2至3个逻辑变量的函数化简时最简便!只要您熟悉了这个方法之后,根本也用不着再画出“立方体”模型,只在脑海里构建起这个模型就足够了。有一些函数化简题目,运用这种“立方体法”稍微思索一下就可得到最简答案!
关于4变量函数的“立方体”模型的讲解,完全是为了满足第37楼“会的不多”网友的好奇心而做出的回复。接着又有第43楼的“芳季”网友贴出“我期盼可以化解5个及以上的变量的时候是怎么样的”,对于“芳季”网友的期盼,我也尽量的抽出时间设计出了回复内容谨供网友们参考。当变量多于3个时,如果您觉得搞复杂了,你完全可以不用这种方法!哪种方法顺手一些您就采用哪种方法。
楼主,一个帖子你投入了这么多的心血,看完后,有几个方面的问题想和你交流下,你觉得有道理就看下,觉得没有道理,就当我放了个屁,不用辩解或反驳。
1、源程序不会无缘无故的使用某触点(外部触点以及中间触点),如果源程序里出现的触点没有任何意义,那么源程序的这种做法就是没有意义的;
2、如果仅仅为了证明两段程序的结果是一致的,并不联系实际,就没有任何可以争议的;
3、这里没有人拿文凭说事。而你总拿自己是个工人来说事,你是什么意思?
4、你为此贴花费了如此多的心血,想要证明什么?又能证明什么?
5、被人批评了,不舒服了?从错误中也能寻找正确的。何必那么执着?