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VAR
Button_A : BOOL := FALSE;
Button_B : BOOL := FALSE;
Button_C : BOOL := FALSE;
Button_D : BOOL := FALSE;
Alarm : BOOL := FALSE;
END_VAR
NETWORK 1, 100
// 检测按钮A是否按下
IF NOT Button_A THEN
// 按钮A未按下,停止执行并发出警报
Alarm := TRUE;
// 停止其他按钮的执行
Button_B := FALSE;
Button_C := FALSE;
Button_D := FALSE;
END_IF
NETWORK 2, 100
// 检测按钮B是否按下
IF NOT Button_B THEN
// 按钮B未按下,停止执行并发出警报
Alarm := TRUE;
// 停止其他按钮的执行
Button_C := FALSE;
Button_D := FALSE;
END_IF
NETWORK 3, 100
// 检测按钮C是否按下
IF NOT Button_C THEN
// 按钮C未按下,停止执行并发出警报
Alarm := TRUE;
// 停止其他按钮的执行
Button_D := FALSE;
END_IF
NETWORK 4, 100
// 检测按钮D是否按下
IF NOT Button_D THEN
// 按钮D未按下,停止执行并发出警报
Alarm := TRUE;
END_IF
NETWORK 5, 100
// 检测是否发出警报
IF Alarm THEN
// 发出警报的处理逻辑,例如触发蜂鸣器或发送报警信号给现场
// ...
END_IF
NETWORK 6, 100
// 执行按钮A的逻辑
IF Button_A THEN
// 按钮A的执行逻辑
// ...
Button_B := TRUE; // 启用按钮B的执行
END_IF
NETWORK 7, 100
// 执行按钮B的逻辑
IF Button_B THEN
// 按钮B的执行逻辑
// ...
Button_C := TRUE; // 启用按钮C的执行
END_IF
NETWORK 8, 100
// 执行按钮C的逻辑
IF Button_C THEN
// 按钮C的执行逻辑
// ...
Button_D := TRUE; // 启用按钮D的执行
END_IF
NETWORK 9, 100
// 执行按钮D的逻辑
IF Button_D THEN
// 按钮D的执行逻辑
// ...
END_IF