什么是串口屏
用于简化屏幕开发的一个集成度比较高的屏幕,一般屏幕上集合了运算能力比较强的单片机,用于独立处理屏幕事件与通讯。一般通过串口协议与其他主控板进行通讯,从而对屏幕进行交互控制。
这种串口屏一般配搭一个PC端比较好用的图形化开发界面,用于降低开发难度。
控制串口屏思路
大概理一理思路,这样我们学习就有目的性了。只要逐个击破所要学的知识点,这样我们很容易就达到预期的效果。
串口通讯不要害怕,串口通讯是单片机控制中最常见的一种协议,你只需要记住这个就可以了。
本教程由于篇幅的原因,只讲串口屏屏幕事件触发串口指令,Microbit对应接收串口指令,执行程序。
串口接收程序
首先当开机时,串口初始化,串口初始化方式用两种:
1、一种重定向到USB。一般用在Microbit与电脑直接通讯
2、另一种重定向到microbit某两个引脚上。一般用在Micorbit与其他串口电路板通讯。
当接收到串口数据时(一般以换行符作为结束的标志)
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