人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。
使用iFIX、WinCC、RSView等自动化控制软件实施项目时,HMI画面制作是必不可少的重要环节。如何设计出让“操作人”满意的、让“设备系统”满意的HMI,也是自动化工程项目及其重要的组成部分。以下是我们在设计制作HMI时必定考虑和遵循的要点
1. 画面的纵横比(目前显示终端有4:3,16:9, 16:10等),同时也要注意显示终端的分辨率;
2. 画面总体色调一般不超过3种,尽量使用长时间观看也不易使眼睛疲劳的色彩,尽量避免红绿色盲容易误操作的颜色;
3. 画面显示文字字体(含各种语言文字)及显示大小、位置适中,做到一般信息简洁明了,重要信息明显突出;
4. 实现不同画面之间的迁移的导航设计要注意科学性、合理性,需要符合监控设备、监控系统的专业需求和标准;
5. 画面导航菜单或按钮要注意适度的分级,合理的布局,要注重操作的便捷性,切换的高效性。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。详细说来有以下几点。
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。